Convierte cualquier imagen en un SVG que puedes extruir e imprimir.

Sube un logo, icono o dibujo y obtén contornos cerrados limpios. Importa el SVG en Tinkercad, Fusion o tu laminador, dale altura y tendrás un modelo imprimible para llaveros, rótulos, sellos y cortadores de galletas.

Suelta una imagen aquí o haz clic para buscarPNG, JPG, WebP, GIF o BMP · hasta 25 MB · pega con CommandVCtrlV
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Contornos cerrados que se extruyen limpiamenteFunciona con Tinkercad, Fusion y laminadoresPrueba sin registro
Logo: Original
Logo: Vector
OriginalVector
northpeak-logo.svg1024 × 1024 px PNG · 57,6 KB
Trazados
–
Puntos de anclaje
–
Degradados
–
Tamaño del SVG
–
Rellenos sólidos de este SVG

Colores de marca planos y un logotipo sobre un fondo sólido. Cada color distinto del fondo es un trazado, así que puedes cambiarlo de una sola vez.

La respuesta breve

¿Cómo convertir una imagen en una impresión 3D?

Convierte la imagen en SVG, impórtalo en un programa 3D y extrúyelo para dar altura a la forma plana. Tinkercad, Fusion, Bambu Studio y PrusaSlicer aceptan SVG. Funciona mejor una imagen marcada de un solo color, porque el contorno de cada forma se convierte en una pared del modelo.

Mejor imagen de origen
Logo o silueta marcados de un solo color
El recorrido
Imagen → SVG → extrusión → STL o laminado
Tinkercad
Importar acepta SVG de hasta 25 MB
Fusion
Insertar y luego Insertar SVG en un boceto
Laminadores
Bambu Studio y PrusaSlicer cargan SVG directamente

Paso a paso

Cómo crear un modelo imprimible en 3D a partir de una imagen

Cinco pasos de la imagen a la impresión. Los tres primeros se hacen aquí; los demás, en tu editor o programa 3D.

  1. Elige una imagen simple y marcada

    Lo ideal es un logo, icono o silueta sólida. Las líneas finas y huecos diminutos pueden ser menores de lo que la impresora puede reproducir, así que las formas gruesas son más fiables.

  2. Súbelo y revisa los contornos

    Suelta la imagen en el recuadro superior y mira los bordes de la vista previa. Cada contorno se convertirá en una pared del modelo, así que deben ser suaves y cerrados.

  3. Revisa las opciones de descarga y guarda

    Esta página empieza con Lado a lado y Eliminar fondo seleccionados. Lado a lado crea formas sin solapamientos para cuerpos separados. Estas opciones se aplican al SVG descargado; la vista previa no cambia.

  4. Elige qué formas elevar

    Conserva las partes que quieras extruir y elimina las piezas no deseadas en un editor vectorial o programa 3D. Las áreas cerradas del color del fondo se conservan como formas: elimínalas o conviértelas en huecos si deben quedar abiertas.

  5. Importa, define la altura e imprime

    En Tinkercad, pulsa Importar y elige el archivo. En Fusion, inicia un boceto, usa Insertar y luego Insertar SVG, y extruye los perfiles que quieras. Bambu Studio y PrusaSlicer pueden añadir un SVG directamente a la placa. Ajusta la base en milímetros, dale altura y exporta un STL o lamínalo.

Reglas prácticas

Medidas que comprobar antes de imprimir

Orientación general para impresoras de filamento con boquilla de 0,4 mm. Mide al tamaño final de impresión, no en pantalla.

ElementoRegla prácticaPor qué importa
Paredes y trazosAl menos 0,8 mm (dos anchos de boquilla)El laminador omite los elementos más finos o se imprimen como líneas únicas débiles.
Huecos entre formasAl menos 0,5 mmLos huecos menores se fusionan al imprimir.
Logo o texto en relieve0,6–1,2 mm de altoSuficiente para leerse con claridad sin una impresión larga.
Base para etiquetas y llaveros1,5–3 mm de grosorSuficiente para mantener rigidez. Añade un agujero de 4–5 mm para una anilla.
Importación en TinkercadSVG de hasta 25 MBUn logo vectorial suele ocupar unas decenas de kilobytes.
UnidadesDefine el tamaño en milímetros al importarLos tamaños SVG están en píxeles: introduce siempre tú la dimensión real.

Los consejos de impresión son orientativos, no límites de tu impresora. El comportamiento de importación procede de la documentación de Autodesk, Prusa y Bambu Lab, consultada en octubre de 2026.

Qué se imprime bien

¿Tu imagen dará un buen modelo?

La extrusión convierte cada contorno en una pared. Las formas marcadas en pantalla son resistentes en plástico.

Se imprime bien

  • Logos e iconos con formas sólidas
  • Siluetas para cortadores de galletas y plantillas
  • Letras gruesas y monogramas
  • Dibujos de líneas simples con trazos gruesos

Simplifica primero

  • Fotos y diseños con sombras
  • Degradados (un modelo necesita formas sólidas)
  • Líneas más finas que tu boquilla
  • Muchas piezas pequeñas separadas

Para una impresión multicolor plana, mantén Lado a lado seleccionado para que las formas de colores no se solapen, y Eliminar fondo activado. Funcionan bien los diseños planos sobre fondo sólido o transparente. Usa pocos colores y revisa los cuerpos separados antes de laminar.

Solución de problemas

Soluciones a los problemas habituales de importación

Se importa como un bloque sólido

Comprueba que Eliminar fondo estaba activado al descargar el SVG. Si conservaste el fondo, descarga de nuevo quitándolo. En tu programa 3D, extruye solo las piezas que quieras elevar.

«No hay trazado para relieve» en el laminador

Ese mensaje aparece con SVG de trazos, texto o imágenes incrustadas. Tu SVG descargado está hecho de formas rellenas: comprueba que has importado ese archivo y no la imagen original.

Los centros de las letras deben quedar abiertos

Eliminar fondo conserva las áreas cerradas del color del fondo. Elimínalas o conviértelas en huecos en el programa 3D si deben quedar abiertas. Para una plantilla o cortador de galletas, añade puentes a los centros cerrados que deban seguir unidos.

Las partes finas desaparecen en el laminador

Son más estrechas que una línea de extrusión. Amplía el modelo o engrosa el diseño antes de convertirlo.

Las curvas parecen facetadas

Las curvas se convierten en segmentos rectos cortos en un STL. Sube la resolución de exportación o importa el SVG directamente en el laminador.

Se ha importado con un tamaño incorrecto

Los tamaños SVG están en píxeles y cada programa los convierte de forma distinta. Define el ancho en milímetros tras importar, con las proporciones bloqueadas.

FAQ

Preguntas sobre SVG para impresión 3D

¿Puedo imprimir en 3D desde PNG o JPG?

No directamente. Una impresora necesita un modelo 3D y una imagen es plana. Lo habitual es convertir la imagen en SVG, extruirlo en un programa 3D para darle altura y exportar un STL para el laminador.

¿Cómo convierto una imagen en un archivo STL?

Convierte aquí la imagen en SVG, impórtalo en Tinkercad o Fusion, extrúyelo a la altura deseada y exporta el resultado como STL. Bambu Studio y PrusaSlicer aceptan directamente el SVG, así que puedes omitir el paso STL.

¿Qué programas pueden importar el SVG?

Tinkercad, Fusion, Blender, Bambu Studio, OrcaSlicer y PrusaSlicer importan SVG. Tinkercad es lo más rápido para principiantes; Fusion ofrece mayor control sobre alturas, redondeos y agujeros.

¿Qué imagen funciona mejor para un llavero o rótulo?

Un logo o silueta marcados de un solo color sobre fondo liso. Procura que trazos y huecos midan al menos 0,8 mm al tamaño final de impresión.

¿Puedo hacer una impresión multicolor desde una imagen?

Sí. Mantén Lado a lado y Eliminar fondo seleccionados e importa el SVG en tu programa 3D. Usa las formas de colores como cuerpos separados y asigna un filamento a cada uno. Los detalles blancos cerrados se conservan como formas; elimina las piezas que deban ser huecos. Usa pocos colores para limitar cambios de filamento.

¿Puedo usarlo para hacer un cortador de galletas?

Sí. Convierte una silueta, importa el SVG y crea una pared fina siguiendo el contorno, normalmente de 0,8 a 1,2 mm de grosor y de 12 a 15 mm de alto.

¿Y si las opciones de descarga no están disponibles para mi imagen?

Algunas imágenes no admiten estas opciones de descarga. Si una descarga no está disponible, selecciona Original y desactiva Eliminar fondo para descargar el SVG original. Después puedes editarlo en tu programa vectorial.

¿Puedo vender objetos creados con el SVG?

Puedes usar los vectores descargados en proyectos personales y comerciales siempre que tengas los derechos de la imagen original. Vectorizar un diseño ajeno no te da derecho a venderlo.

¿Tienes un logo que quieras imprimir?

Súbelo, revisa los contornos y extruye un SVG limpio en tu programa 3D.

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