Se importa como un bloque sólido
Comprueba que Eliminar fondo estaba activado al descargar el SVG. Si conservaste el fondo, descarga de nuevo quitándolo. En tu programa 3D, extruye solo las piezas que quieras elevar.
Sube un logo, icono o dibujo y obtén contornos cerrados limpios. Importa el SVG en Tinkercad, Fusion o tu laminador, dale altura y tendrás un modelo imprimible para llaveros, rótulos, sellos y cortadores de galletas.

Colores de marca planos y un logotipo sobre un fondo sólido. Cada color distinto del fondo es un trazado, así que puedes cambiarlo de una sola vez.
La respuesta breve
Convierte la imagen en SVG, impórtalo en un programa 3D y extrúyelo para dar altura a la forma plana. Tinkercad, Fusion, Bambu Studio y PrusaSlicer aceptan SVG. Funciona mejor una imagen marcada de un solo color, porque el contorno de cada forma se convierte en una pared del modelo.
Paso a paso
Cinco pasos de la imagen a la impresión. Los tres primeros se hacen aquí; los demás, en tu editor o programa 3D.
Lo ideal es un logo, icono o silueta sólida. Las líneas finas y huecos diminutos pueden ser menores de lo que la impresora puede reproducir, así que las formas gruesas son más fiables.
Suelta la imagen en el recuadro superior y mira los bordes de la vista previa. Cada contorno se convertirá en una pared del modelo, así que deben ser suaves y cerrados.
Esta página empieza con Lado a lado y Eliminar fondo seleccionados. Lado a lado crea formas sin solapamientos para cuerpos separados. Estas opciones se aplican al SVG descargado; la vista previa no cambia.
Conserva las partes que quieras extruir y elimina las piezas no deseadas en un editor vectorial o programa 3D. Las áreas cerradas del color del fondo se conservan como formas: elimínalas o conviértelas en huecos si deben quedar abiertas.
En Tinkercad, pulsa Importar y elige el archivo. En Fusion, inicia un boceto, usa Insertar y luego Insertar SVG, y extruye los perfiles que quieras. Bambu Studio y PrusaSlicer pueden añadir un SVG directamente a la placa. Ajusta la base en milímetros, dale altura y exporta un STL o lamínalo.
Reglas prácticas
Orientación general para impresoras de filamento con boquilla de 0,4 mm. Mide al tamaño final de impresión, no en pantalla.
| Elemento | Regla práctica | Por qué importa |
|---|---|---|
| Paredes y trazos | Al menos 0,8 mm (dos anchos de boquilla) | El laminador omite los elementos más finos o se imprimen como líneas únicas débiles. |
| Huecos entre formas | Al menos 0,5 mm | Los huecos menores se fusionan al imprimir. |
| Logo o texto en relieve | 0,6–1,2 mm de alto | Suficiente para leerse con claridad sin una impresión larga. |
| Base para etiquetas y llaveros | 1,5–3 mm de grosor | Suficiente para mantener rigidez. Añade un agujero de 4–5 mm para una anilla. |
| Importación en Tinkercad | SVG de hasta 25 MB | Un logo vectorial suele ocupar unas decenas de kilobytes. |
| Unidades | Define el tamaño en milímetros al importar | Los tamaños SVG están en píxeles: introduce siempre tú la dimensión real. |
Los consejos de impresión son orientativos, no límites de tu impresora. El comportamiento de importación procede de la documentación de Autodesk, Prusa y Bambu Lab, consultada en octubre de 2026.
Qué se imprime bien
La extrusión convierte cada contorno en una pared. Las formas marcadas en pantalla son resistentes en plástico.
Para una impresión multicolor plana, mantén Lado a lado seleccionado para que las formas de colores no se solapen, y Eliminar fondo activado. Funcionan bien los diseños planos sobre fondo sólido o transparente. Usa pocos colores y revisa los cuerpos separados antes de laminar.
Solución de problemas
Comprueba que Eliminar fondo estaba activado al descargar el SVG. Si conservaste el fondo, descarga de nuevo quitándolo. En tu programa 3D, extruye solo las piezas que quieras elevar.
Ese mensaje aparece con SVG de trazos, texto o imágenes incrustadas. Tu SVG descargado está hecho de formas rellenas: comprueba que has importado ese archivo y no la imagen original.
Eliminar fondo conserva las áreas cerradas del color del fondo. Elimínalas o conviértelas en huecos en el programa 3D si deben quedar abiertas. Para una plantilla o cortador de galletas, añade puentes a los centros cerrados que deban seguir unidos.
Son más estrechas que una línea de extrusión. Amplía el modelo o engrosa el diseño antes de convertirlo.
Las curvas se convierten en segmentos rectos cortos en un STL. Sube la resolución de exportación o importa el SVG directamente en el laminador.
Los tamaños SVG están en píxeles y cada programa los convierte de forma distinta. Define el ancho en milímetros tras importar, con las proporciones bloqueadas.
FAQ
No directamente. Una impresora necesita un modelo 3D y una imagen es plana. Lo habitual es convertir la imagen en SVG, extruirlo en un programa 3D para darle altura y exportar un STL para el laminador.
Convierte aquí la imagen en SVG, impórtalo en Tinkercad o Fusion, extrúyelo a la altura deseada y exporta el resultado como STL. Bambu Studio y PrusaSlicer aceptan directamente el SVG, así que puedes omitir el paso STL.
Tinkercad, Fusion, Blender, Bambu Studio, OrcaSlicer y PrusaSlicer importan SVG. Tinkercad es lo más rápido para principiantes; Fusion ofrece mayor control sobre alturas, redondeos y agujeros.
Un logo o silueta marcados de un solo color sobre fondo liso. Procura que trazos y huecos midan al menos 0,8 mm al tamaño final de impresión.
Sí. Mantén Lado a lado y Eliminar fondo seleccionados e importa el SVG en tu programa 3D. Usa las formas de colores como cuerpos separados y asigna un filamento a cada uno. Los detalles blancos cerrados se conservan como formas; elimina las piezas que deban ser huecos. Usa pocos colores para limitar cambios de filamento.
Sí. Convierte una silueta, importa el SVG y crea una pared fina siguiendo el contorno, normalmente de 0,8 a 1,2 mm de grosor y de 12 a 15 mm de alto.
Algunas imágenes no admiten estas opciones de descarga. Si una descarga no está disponible, selecciona Original y desactiva Eliminar fondo para descargar el SVG original. Después puedes editarlo en tu programa vectorial.
Puedes usar los vectores descargados en proyectos personales y comerciales siempre que tengas los derechos de la imagen original. Vectorizar un diseño ajeno no te da derecho a venderlo.
Súbelo, revisa los contornos y extruye un SVG limpio en tu programa 3D.
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