Zet elke afbeelding om in een SVG die je kunt extruderen en printen.
Upload een logo, pictogram of tekening en krijg nette, gesloten contouren. Importeer de SVG in Tinkercad, Fusion of je slicer, geef die een hoogte en je hebt een printbaar model voor sleutelhangers, bordjes, stempels en koekjesvormen.
Sleep hier een afbeelding naartoe of klik om te bladerenPNG, JPG, WebP, GIF of BMP · tot 25 MB · plakken met ⌘CommandVCtrlV
Geen afbeelding bij de hand? Probeer een van ons
Gesloten contouren die netjes extruderenWerkt met Tinkercad, Fusion en slicersUitproberen zonder registratie
OrigineelVector
Zoom
northpeak-logo.svg1024 × 1024 px PNG · 57,6 KB
Paden
–
Ankerpunten
–
Verlopen
–
SVG-grootte
–
Effen vullingen in deze SVG
Effen merkkleuren en een woordmerk op een effen achtergrond. Elke kleur buiten de achtergrond is één pad, zodat je die in één keer kunt wijzigen.
Het korte antwoord
Hoe maak je van een afbeelding een 3D-print?
Zet de afbeelding om naar SVG, importeer die in een 3D-programma en extrudeer de platte vorm om die hoogte te geven. Tinkercad, Fusion, Bambu Studio en PrusaSlicer accepteren allemaal SVG-bestanden. Een duidelijke afbeelding in één kleur werkt het beste, omdat de contour van elke vorm een wand van het model wordt.
Beste bronafbeelding
Duidelijk logo of silhouet in één kleur
De aanpak
Afbeelding → SVG → extruderen → STL of slicen
Tinkercad
Import accepteert SVG-bestanden tot 25 MB
Fusion
Insert, daarna Insert SVG, in een schets
Slicers
Bambu Studio en PrusaSlicer laden SVG rechtstreeks
Stap voor stap
Een 3D-printbaar model maken van een afbeelding
Vijf stappen van afbeelding naar print. De eerste drie doe je op deze pagina, de rest in je editor of 3D-software.
01
Kies een duidelijke, eenvoudige afbeelding
Een stevig logo, pictogram of silhouet is ideaal. Dunne lijnen en kleine openingen kunnen smaller zijn dan je printer kan neerleggen, dus dikkere vormen zijn veiliger.
02
Upload en controleer de contouren
Sleep de afbeelding naar het vak bovenaan deze pagina en bekijk de randen in de voorvertoning. Elke contour wordt een wand van het model, dus die moet vloeiend en gesloten zijn.
03
Controleer de downloadopties en sla op
Op deze pagina staan Naast elkaar en Achtergrond verwijderen standaard aan. Naast elkaar geeft niet-overlappende vormen voor aparte objecten. Deze keuzes gelden voor de gedownloade SVG; de voorvertoning verandert niet.
04
Kies welke vormen je verhoogt
Behoud de delen die je wilt extruderen en verwijder ongewenste stukken in een vectoreditor of je 3D-software. Ingesloten delen met de achtergrondkleur blijven als vormen bestaan, dus verwijder ze of maak er gaten van als ze open moeten blijven.
05
Importeer, stel de hoogte in en print
Klik in Tinkercad op Import en kies het bestand. Start in Fusion een schets, gebruik Insert en daarna Insert SVG en extrudeer de gewenste profielen. Bambu Studio en PrusaSlicer kunnen een SVG direct aan de plaat toevoegen. Stel de afmetingen in millimeters in, geef het model hoogte en exporteer een STL of slice het.
Vuistregels
Afmetingen om vóór het printen te controleren
Algemene richtlijnen voor filamentprinters met een nozzle van 0,4 mm. Meet dit op het uiteindelijke printformaat, niet op het scherm.
Onderdeel
Vuistregel
Waarom het belangrijk is
Wanden en lijnen
Minstens 0,8 mm (twee nozzlebreedtes)
Dunnere delen worden overgeslagen door de slicer of geprint als zwakke enkele lijnen.
Openingen tussen vormen
Minstens 0,5 mm
Kleinere openingen smelten samen tijdens het printen.
Verhoogd logo of tekst
0,6–1,2 mm hoog
Genoeg om goed leesbaar te zijn zonder lange printtijd.
Basis voor labels en sleutelhangers
1,5–3 mm dik
Dik genoeg om stevig te blijven. Voeg een gat van 4–5 mm toe voor een ring.
Importeren in Tinkercad
SVG tot 25 MB
Een vectorlogo is meestal enkele tientallen kilobytes.
Eenheden
Stel het formaat bij importeren in millimeters in
SVG-afmetingen zijn in pixels, dus voer altijd zelf de echte maat in.
Het printadvies is een algemene richtlijn, geen limiet van je printer. Het importgedrag is gebaseerd op documentatie van Autodesk, Prusa en Bambu Lab, gecontroleerd in oktober 2026.
Extruderen maakt van elke contour een wand. Vormen die duidelijk op het scherm staan, zijn stevig in kunststof.
Print goed
Logo’s en pictogrammen met stevige vormen
Silhouetten voor koekjesvormen en sjablonen
Duidelijke letters en monogrammen
Eenvoudige lijntekeningen met dikke lijnen
Eerst vereenvoudigen
Foto’s en illustraties met schaduwen
Verlopen (een model heeft vaste vormen nodig)
Haarlijnen dunner dan je nozzle
Veel kleine losse delen
Laat voor een vlakke meerkleurenprint Naast elkaar geselecteerd zodat de kleurvormen niet overlappen, en laat Achtergrond verwijderen aan. Vlakke illustraties op een effen of transparante achtergrond werken goed. Gebruik een klein palet en controleer de aparte objecten vóór het slicen.
Problemen oplossen
Oplossingen voor veelvoorkomende importproblemen
Het wordt als een massief blok geïmporteerd
Controleer of Achtergrond verwijderen aanstond bij het downloaden. Heb je de achtergrond behouden, download dan opnieuw zonder achtergrond. Extrudeer in je 3D-software alleen de delen die je verhoogd wilt hebben.
‘No path to emboss’ in de slicer
Die melding verschijnt bij SVG’s met lijnen, tekst of ingesloten afbeeldingen. Je gedownloade SVG bestaat uit gevulde vormen, dus controleer of je die hebt geïmporteerd en niet de originele afbeelding.
Letteropeningen moeten open blijven
Achtergrond verwijderen behoudt ingesloten delen met de achtergrondkleur. Verwijder die of stel ze in je 3D-software in als gaten als ze open moeten blijven. Voeg voor een sjabloon of koekjesvorm bruggetjes toe aan ingesloten middendelen die vast moeten blijven zitten.
Dunne delen verdwijnen in de slicer
Ze zijn smaller dan één extrusielijn. Vergroot het model of maak de illustratie dikker voordat je converteert.
Curves zien er hoekig uit
In een STL worden curves korte rechte segmenten. Verhoog de exportresolutie of importeer de SVG rechtstreeks in de slicer.
Het formaat is verkeerd na importeren
SVG-afmetingen zijn in pixels en elk programma zet die anders om. Stel na het importeren de breedte in millimeters in met de beeldverhouding vergrendeld.
Veelgestelde vragen
Vragen over SVG voor 3D-printen
Kan ik 3D-printen vanuit een PNG of JPG?
Niet rechtstreeks. Een printer heeft een 3D-model nodig en een afbeelding is plat. Meestal zet je de afbeelding om naar SVG, extrudeer je die in een 3D-programma om hoogte te geven en exporteer je een STL voor je slicer.
Hoe zet ik een afbeelding om in een STL-bestand?
Zet de afbeelding hier om naar SVG, importeer die in Tinkercad of Fusion, extrudeer tot de gewenste hoogte en exporteer het resultaat als STL. Bambu Studio en PrusaSlicer accepteren de SVG zelf, waardoor je de STL-stap overslaat.
Welke programma’s kunnen de SVG importeren?
Tinkercad, Fusion, Blender, Bambu Studio, OrcaSlicer en PrusaSlicer importeren allemaal SVG-bestanden. Tinkercad is het snelst voor beginners; Fusion geeft de meeste controle over hoogtes, afrondingen en gaten.
Welke afbeelding werkt het beste voor een sleutelhanger of bordje?
Een duidelijk logo of silhouet in één kleur op een effen achtergrond. Zorg voor lijnen en openingen van minstens 0,8 mm op het uiteindelijke printformaat.
Kan ik uit één afbeelding een meerkleurenprint maken?
Ja. Laat Naast elkaar en Achtergrond verwijderen geselecteerd en importeer de SVG in je 3D-software. Gebruik de kleurvormen als aparte objecten en wijs elk een filament toe. Ingesloten witte details blijven als vormen behouden; verwijder delen die gaten moeten zijn. Houd het palet klein om filamentwissels te beperken.
Kan ik er een koekjesvorm mee maken?
Ja. Zet een silhouet om, importeer de SVG en maak een dunne wand langs de contour, meestal 0,8 tot 1,2 mm dik en 12 tot 15 mm hoog.
Wat als de downloadopties niet beschikbaar zijn voor mijn afbeelding?
Sommige afbeeldingen ondersteunen deze downloadopties niet. Is een download niet beschikbaar, kies dan Origineel en zet Achtergrond verwijderen uit om de oorspronkelijke SVG te downloaden. Die kun je vervolgens in je vectorsoftware bewerken.
Mag ik dingen verkopen die ik met de SVG maak?
Je mag de gedownloade vectoren gebruiken voor persoonlijke en commerciële projecten zolang je de rechten op de originele afbeelding hebt. Het vectoriseren van andermans werk geeft je geen recht om het te verkopen.