Zet elke afbeelding om in een SVG die je kunt extruderen en printen.

Upload een logo, pictogram of tekening en krijg nette, gesloten contouren. Importeer de SVG in Tinkercad, Fusion of je slicer, geef die een hoogte en je hebt een printbaar model voor sleutelhangers, bordjes, stempels en koekjesvormen.

Sleep hier een afbeelding naartoe of klik om te bladerenPNG, JPG, WebP, GIF of BMP · tot 25 MB · plakken met CommandVCtrlV
Geen afbeelding bij de hand? Probeer een van ons
Gesloten contouren die netjes extruderenWerkt met Tinkercad, Fusion en slicersUitproberen zonder registratie
Logo: Origineel
Logo: Vector
OrigineelVector
northpeak-logo.svg1024 × 1024 px PNG · 57,6 KB
Paden
–
Ankerpunten
–
Verlopen
–
SVG-grootte
–
Effen vullingen in deze SVG

Effen merkkleuren en een woordmerk op een effen achtergrond. Elke kleur buiten de achtergrond is één pad, zodat je die in één keer kunt wijzigen.

Het korte antwoord

Hoe maak je van een afbeelding een 3D-print?

Zet de afbeelding om naar SVG, importeer die in een 3D-programma en extrudeer de platte vorm om die hoogte te geven. Tinkercad, Fusion, Bambu Studio en PrusaSlicer accepteren allemaal SVG-bestanden. Een duidelijke afbeelding in één kleur werkt het beste, omdat de contour van elke vorm een wand van het model wordt.

Beste bronafbeelding
Duidelijk logo of silhouet in één kleur
De aanpak
Afbeelding → SVG → extruderen → STL of slicen
Tinkercad
Import accepteert SVG-bestanden tot 25 MB
Fusion
Insert, daarna Insert SVG, in een schets
Slicers
Bambu Studio en PrusaSlicer laden SVG rechtstreeks

Stap voor stap

Een 3D-printbaar model maken van een afbeelding

Vijf stappen van afbeelding naar print. De eerste drie doe je op deze pagina, de rest in je editor of 3D-software.

  1. Kies een duidelijke, eenvoudige afbeelding

    Een stevig logo, pictogram of silhouet is ideaal. Dunne lijnen en kleine openingen kunnen smaller zijn dan je printer kan neerleggen, dus dikkere vormen zijn veiliger.

  2. Upload en controleer de contouren

    Sleep de afbeelding naar het vak bovenaan deze pagina en bekijk de randen in de voorvertoning. Elke contour wordt een wand van het model, dus die moet vloeiend en gesloten zijn.

  3. Controleer de downloadopties en sla op

    Op deze pagina staan Naast elkaar en Achtergrond verwijderen standaard aan. Naast elkaar geeft niet-overlappende vormen voor aparte objecten. Deze keuzes gelden voor de gedownloade SVG; de voorvertoning verandert niet.

  4. Kies welke vormen je verhoogt

    Behoud de delen die je wilt extruderen en verwijder ongewenste stukken in een vectoreditor of je 3D-software. Ingesloten delen met de achtergrondkleur blijven als vormen bestaan, dus verwijder ze of maak er gaten van als ze open moeten blijven.

  5. Importeer, stel de hoogte in en print

    Klik in Tinkercad op Import en kies het bestand. Start in Fusion een schets, gebruik Insert en daarna Insert SVG en extrudeer de gewenste profielen. Bambu Studio en PrusaSlicer kunnen een SVG direct aan de plaat toevoegen. Stel de afmetingen in millimeters in, geef het model hoogte en exporteer een STL of slice het.

Vuistregels

Afmetingen om vóór het printen te controleren

Algemene richtlijnen voor filamentprinters met een nozzle van 0,4 mm. Meet dit op het uiteindelijke printformaat, niet op het scherm.

OnderdeelVuistregelWaarom het belangrijk is
Wanden en lijnenMinstens 0,8 mm (twee nozzlebreedtes)Dunnere delen worden overgeslagen door de slicer of geprint als zwakke enkele lijnen.
Openingen tussen vormenMinstens 0,5 mmKleinere openingen smelten samen tijdens het printen.
Verhoogd logo of tekst0,6–1,2 mm hoogGenoeg om goed leesbaar te zijn zonder lange printtijd.
Basis voor labels en sleutelhangers1,5–3 mm dikDik genoeg om stevig te blijven. Voeg een gat van 4–5 mm toe voor een ring.
Importeren in TinkercadSVG tot 25 MBEen vectorlogo is meestal enkele tientallen kilobytes.
EenhedenStel het formaat bij importeren in millimeters inSVG-afmetingen zijn in pixels, dus voer altijd zelf de echte maat in.

Het printadvies is een algemene richtlijn, geen limiet van je printer. Het importgedrag is gebaseerd op documentatie van Autodesk, Prusa en Bambu Lab, gecontroleerd in oktober 2026.

Wat goed print

Levert je afbeelding een goed model op?

Extruderen maakt van elke contour een wand. Vormen die duidelijk op het scherm staan, zijn stevig in kunststof.

Print goed

  • Logo’s en pictogrammen met stevige vormen
  • Silhouetten voor koekjesvormen en sjablonen
  • Duidelijke letters en monogrammen
  • Eenvoudige lijntekeningen met dikke lijnen

Eerst vereenvoudigen

  • Foto’s en illustraties met schaduwen
  • Verlopen (een model heeft vaste vormen nodig)
  • Haarlijnen dunner dan je nozzle
  • Veel kleine losse delen

Laat voor een vlakke meerkleurenprint Naast elkaar geselecteerd zodat de kleurvormen niet overlappen, en laat Achtergrond verwijderen aan. Vlakke illustraties op een effen of transparante achtergrond werken goed. Gebruik een klein palet en controleer de aparte objecten vóór het slicen.

Problemen oplossen

Oplossingen voor veelvoorkomende importproblemen

Het wordt als een massief blok geïmporteerd

Controleer of Achtergrond verwijderen aanstond bij het downloaden. Heb je de achtergrond behouden, download dan opnieuw zonder achtergrond. Extrudeer in je 3D-software alleen de delen die je verhoogd wilt hebben.

‘No path to emboss’ in de slicer

Die melding verschijnt bij SVG’s met lijnen, tekst of ingesloten afbeeldingen. Je gedownloade SVG bestaat uit gevulde vormen, dus controleer of je die hebt geïmporteerd en niet de originele afbeelding.

Letteropeningen moeten open blijven

Achtergrond verwijderen behoudt ingesloten delen met de achtergrondkleur. Verwijder die of stel ze in je 3D-software in als gaten als ze open moeten blijven. Voeg voor een sjabloon of koekjesvorm bruggetjes toe aan ingesloten middendelen die vast moeten blijven zitten.

Dunne delen verdwijnen in de slicer

Ze zijn smaller dan één extrusielijn. Vergroot het model of maak de illustratie dikker voordat je converteert.

Curves zien er hoekig uit

In een STL worden curves korte rechte segmenten. Verhoog de exportresolutie of importeer de SVG rechtstreeks in de slicer.

Het formaat is verkeerd na importeren

SVG-afmetingen zijn in pixels en elk programma zet die anders om. Stel na het importeren de breedte in millimeters in met de beeldverhouding vergrendeld.

Veelgestelde vragen

Vragen over SVG voor 3D-printen

Kan ik 3D-printen vanuit een PNG of JPG?

Niet rechtstreeks. Een printer heeft een 3D-model nodig en een afbeelding is plat. Meestal zet je de afbeelding om naar SVG, extrudeer je die in een 3D-programma om hoogte te geven en exporteer je een STL voor je slicer.

Hoe zet ik een afbeelding om in een STL-bestand?

Zet de afbeelding hier om naar SVG, importeer die in Tinkercad of Fusion, extrudeer tot de gewenste hoogte en exporteer het resultaat als STL. Bambu Studio en PrusaSlicer accepteren de SVG zelf, waardoor je de STL-stap overslaat.

Welke programma’s kunnen de SVG importeren?

Tinkercad, Fusion, Blender, Bambu Studio, OrcaSlicer en PrusaSlicer importeren allemaal SVG-bestanden. Tinkercad is het snelst voor beginners; Fusion geeft de meeste controle over hoogtes, afrondingen en gaten.

Welke afbeelding werkt het beste voor een sleutelhanger of bordje?

Een duidelijk logo of silhouet in één kleur op een effen achtergrond. Zorg voor lijnen en openingen van minstens 0,8 mm op het uiteindelijke printformaat.

Kan ik uit één afbeelding een meerkleurenprint maken?

Ja. Laat Naast elkaar en Achtergrond verwijderen geselecteerd en importeer de SVG in je 3D-software. Gebruik de kleurvormen als aparte objecten en wijs elk een filament toe. Ingesloten witte details blijven als vormen behouden; verwijder delen die gaten moeten zijn. Houd het palet klein om filamentwissels te beperken.

Kan ik er een koekjesvorm mee maken?

Ja. Zet een silhouet om, importeer de SVG en maak een dunne wand langs de contour, meestal 0,8 tot 1,2 mm dik en 12 tot 15 mm hoog.

Wat als de downloadopties niet beschikbaar zijn voor mijn afbeelding?

Sommige afbeeldingen ondersteunen deze downloadopties niet. Is een download niet beschikbaar, kies dan Origineel en zet Achtergrond verwijderen uit om de oorspronkelijke SVG te downloaden. Die kun je vervolgens in je vectorsoftware bewerken.

Mag ik dingen verkopen die ik met de SVG maak?

Je mag de gedownloade vectoren gebruiken voor persoonlijke en commerciële projecten zolang je de rechten op de originele afbeelding hebt. Het vectoriseren van andermans werk geeft je geen recht om het te verkopen.

Een logo dat je wilt printen?

Upload het, controleer de contouren en extrudeer een nette SVG in je 3D-software.

Geen aanmelding · Bekijk een voorbeeld voor het downloaden

Bijgewerkt