Biến mọi ảnh thành SVG có thể đùn khối và in.

Tải logo, biểu tượng hoặc bản vẽ lên và nhận đường viền khép kín gọn gàng. Nhập SVG vào Tinkercad, Fusion hoặc phần mềm cắt lớp, đặt chiều cao để có mô hình in cho móc khóa, biển, con dấu và khuôn cắt bánh.

Thả ảnh vào đây hoặc nhấp để chọnPNG, JPG, WebP, GIF hoặc BMP · tối đa 25 MB · dán bằng CommandVCtrlV
Chưa có ảnh? Thử ảnh mẫu của chúng tôi
Đường viền khép kín để đùn khối tốtDùng được với Tinkercad, Fusion và phần mềm cắt lớpDùng thử không cần đăng ký
Logo: Gốc
Logo: Vector
GốcVector
northpeak-logo.svg1024 × 1024 px PNG · 57,6 KB
Đường
–
Điểm neo
–
Chuyển sắc
–
Dung lượng SVG
–
Màu tô phẳng trong SVG này

Màu thương hiệu phẳng và chữ logo trên nền đơn sắc. Mỗi màu ngoài nền là một đường, nên bạn có thể đổi màu chỉ trong một thao tác.

Trả lời ngắn gọn

Làm sao biến ảnh thành bản in 3D?

Chuyển ảnh sang SVG, nhập SVG vào chương trình 3D rồi đùn khối để tạo chiều cao cho hình phẳng. Tinkercad, Fusion, Bambu Studio và PrusaSlicer đều nhận tệp SVG. Hình đậm một màu phù hợp nhất vì đường viền mỗi hình trở thành thành của mô hình.

Ảnh nguồn tốt nhất
Logo hoặc hình bóng đậm một màu
Quy trình
Ảnh → SVG → đùn khối → STL hoặc cắt lớp
Tinkercad
Import nhận SVG tối đa 25 MB
Fusion
Insert, rồi Insert SVG vào bản phác thảo
Phần mềm cắt lớp
Bambu Studio và PrusaSlicer tải SVG trực tiếp

Từng bước

Cách tạo mô hình in 3D từ ảnh

Năm bước từ ảnh đến bản in. Ba bước đầu ở trang này; các bước còn lại trong trình chỉnh sửa hoặc phần mềm 3D.

  1. Chọn ảnh đậm, đơn giản

    Logo, biểu tượng hoặc hình bóng đặc là lý tưởng. Nét mảnh và khe nhỏ có thể hẹp hơn khả năng in của máy, nên hình dày hơn an toàn hơn.

  2. Tải lên và kiểm tra đường viền

    Thả ảnh vào ô ở đầu trang và xem cạnh trong bản xem trước. Mỗi đường viền trở thành thành mô hình nên cần mượt và khép kín.

  3. Kiểm tra tùy chọn tải xuống và lưu

    Trang này chọn sẵn Cạnh nhau và Xóa nền. Cạnh nhau tạo các hình không chồng lấn cho các khối riêng. Những lựa chọn này áp dụng cho SVG tải xuống; bản xem trước không đổi.

  4. Chọn hình cần nâng cao

    Giữ phần muốn đùn khối và xóa mảnh không cần trong trình chỉnh sửa vector hoặc phần mềm 3D. Vùng khép kín cùng màu nền vẫn là hình, nên xóa hoặc chuyển thành lỗ nếu cần để mở.

  5. Nhập, đặt chiều cao và in

    Trong Tinkercad, nhấp Import và chọn tệp. Trong Fusion, tạo bản phác thảo, dùng Insert rồi Insert SVG và đùn các biên dạng cần thiết. Bambu Studio và PrusaSlicer có thể thêm SVG thẳng lên bàn in. Đặt kích thước mặt bằng bằng milimét, đặt chiều cao rồi xuất STL hoặc cắt lớp.

Quy tắc tham khảo

Thông số cần kiểm tra trước khi in

Hướng dẫn chung cho máy in sợi nhựa với đầu phun 0,4 mm. Đo ở kích thước in cuối cùng, không phải trên màn hình.

Hạng mụcQuy tắc tham khảoVì sao quan trọng
Thành và nétÍt nhất 0,8 mm (hai lần độ rộng đầu phun)Chi tiết mỏng hơn bị phần mềm cắt lớp bỏ qua hoặc in thành một nét yếu.
Khe giữa các hìnhÍt nhất 0,5 mmKhe nhỏ hơn có thể dính liền khi in.
Logo hoặc chữ nổiCao 0,6–1,2 mmĐủ rõ để đọc mà không mất nhiều thời gian in.
Đế cho thẻ và móc khóaDày 1,5–3 mmĐủ dày để giữ cứng. Thêm lỗ 4–5 mm cho vòng móc.
Nhập vào TinkercadSVG tối đa 25 MBLogo vector thường chỉ vài chục kilobyte.
Đơn vịĐặt kích thước bằng milimét khi nhậpKích thước SVG tính bằng pixel, nên luôn tự nhập kích thước thực.

Lời khuyên in là hướng dẫn chung, không phải giới hạn của máy in. Cách nhập tệp dựa trên tài liệu Autodesk, Prusa và Bambu Lab, kiểm tra tháng 10 năm 2026.

Hình in tốt

Ảnh có tạo mô hình tốt không?

Đùn khối biến mỗi đường viền thành thành. Hình đậm trên màn hình sẽ chắc chắn khi in bằng nhựa.

In tốt

  • Logo và biểu tượng có hình đặc
  • Hình bóng cho khuôn cắt bánh và khuôn tô
  • Chữ đậm và chữ lồng
  • Nét vẽ đơn giản với nét dày

Đơn giản hóa trước

  • Ảnh chụp và hình có bóng
  • Chuyển sắc (mô hình cần hình đặc)
  • Nét mảnh hơn đầu phun
  • Nhiều mảnh nhỏ rời nhau

Để in phẳng nhiều màu, giữ Cạnh nhau để các hình màu không chồng lấn và bật Xóa nền. Hình phẳng trên nền đơn sắc hoặc trong suốt hoạt động tốt. Dùng ít màu và kiểm tra các khối riêng trước khi cắt lớp.

Khắc phục sự cố

Khắc phục lỗi nhập thường gặp

Nhập thành một khối đặc

Kiểm tra Xóa nền đã bật khi tải SVG. Nếu đã giữ nền, tải lại với nền được xóa. Trong phần mềm 3D, chỉ đùn những mảnh muốn nâng cao.

“No path to emboss” trong phần mềm cắt lớp

Thông báo này xuất hiện với SVG gồm nét, văn bản hoặc ảnh nhúng. SVG tải xuống của bạn gồm hình có màu tô, nên hãy kiểm tra đã nhập đúng tệp đó thay vì ảnh gốc.

Phần giữa chữ cần để mở

Xóa nền giữ các vùng khép kín cùng màu nền. Xóa các mảnh đó hoặc đặt thành lỗ trong phần mềm 3D nếu cần để mở. Với khuôn tô hoặc khuôn cắt bánh, thêm cầu nối cho các phần giữa cần gắn liền.

Chi tiết mỏng biến mất khi cắt lớp

Chúng hẹp hơn một đường đùn. Phóng lớn mô hình hoặc làm hình dày hơn trước khi chuyển đổi.

Đường cong bị chia cạnh

Trong STL, đường cong trở thành các đoạn thẳng ngắn. Tăng độ phân giải xuất hoặc nhập SVG trực tiếp vào phần mềm cắt lớp.

Kích thước nhập không đúng

SVG tính kích thước bằng pixel và mỗi chương trình quy đổi khác nhau. Đặt chiều rộng bằng milimét sau khi nhập, khóa tỷ lệ khung hình.

Câu hỏi thường gặp

Câu hỏi về SVG cho in 3D

Tôi có thể in 3D từ PNG hoặc JPG không?

Không trực tiếp. Máy in cần mô hình 3D còn ảnh là phẳng. Cách thường dùng là chuyển ảnh sang SVG, đùn SVG trong chương trình 3D để tạo chiều cao rồi xuất STL cho phần mềm cắt lớp.

Làm sao chuyển ảnh thành tệp STL?

Chuyển ảnh sang SVG tại đây, nhập SVG vào Tinkercad hoặc Fusion, đùn đến chiều cao mong muốn rồi xuất STL. Bambu Studio và PrusaSlicer nhận trực tiếp SVG nên bỏ qua bước STL.

Chương trình nào nhập được SVG?

Tinkercad, Fusion, Blender, Bambu Studio, OrcaSlicer và PrusaSlicer đều nhập được SVG. Tinkercad nhanh nhất cho người mới; Fusion cho nhiều kiểm soát nhất về chiều cao, bo góc và lỗ.

Ảnh nào phù hợp nhất cho móc khóa hoặc biển?

Logo hoặc hình bóng đậm một màu trên nền đơn giản. Nên có nét và khe ít nhất 0,8 mm ở kích thước in cuối cùng.

Tôi có thể tạo bản in nhiều màu từ một ảnh không?

Có. Giữ Cạnh nhau và Xóa nền, rồi nhập SVG vào phần mềm 3D. Dùng các hình màu làm khối riêng và gán sợi nhựa cho từng khối. Chi tiết trắng khép kín được giữ thành hình; xóa các mảnh cần làm lỗ. Dùng ít màu để hạn chế đổi sợi nhựa.

Tôi có thể dùng để làm khuôn cắt bánh không?

Có. Chuyển hình bóng, nhập SVG và dựng thành mỏng dọc đường viền, thường dày 0,8 đến 1,2 mm và cao 12 đến 15 mm.

Nếu tùy chọn tải xuống không khả dụng cho ảnh thì sao?

Một số ảnh không hỗ trợ các tùy chọn này. Nếu không tải được, chọn Gốc và tắt Xóa nền để tải SVG gốc. Sau đó bạn có thể chỉnh trong phần mềm vector.

Tôi có thể bán sản phẩm làm từ SVG không?

Bạn có thể dùng vector tải xuống cho dự án cá nhân và thương mại, miễn là có quyền với ảnh gốc. Vector hóa tác phẩm của người khác không cho bạn quyền bán nó.

Có logo muốn in?

Tải lên, kiểm tra đường viền và đùn SVG gọn gàng trong phần mềm 3D.

Không cần đăng ký · Xem trước trước khi tải xuống

Đã cập nhật