Si importa come un blocco pieno
Controlla che Rimuovi sfondo fosse attivo al download. Se hai mantenuto lo sfondo, scarica di nuovo senza di esso. Nel software 3D estrudi solo le parti da alzare.
Carica un logo, icona o disegno e ottieni contorni chiusi puliti. Importa l’SVG in Tinkercad, Fusion o nello slicer, dagli un’altezza e avrai un modello stampabile per portachiavi, insegne, timbri e tagliabiscotti.

Colori del marchio a tinte piatte e un logotipo su sfondo uniforme. Ogni colore diverso dallo sfondo è un tracciato, quindi puoi cambiarlo con una sola modifica.
La risposta breve
Converti l’immagine in SVG, importalo in un programma 3D ed estrudilo per dare altezza alla forma piatta. Tinkercad, Fusion, Bambu Studio e PrusaSlicer accettano SVG. Un’immagine marcata e monocromatica funziona meglio, perché il contorno di ogni forma diventa una parete del modello.
Passo dopo passo
Cinque passaggi dall’immagine alla stampa. I primi tre avvengono qui; gli altri nell’editor o software 3D.
Un logo, un’icona o una sagoma piena è ideale. Linee sottili e piccoli spazi possono essere più stretti di ciò che la stampante può depositare, quindi forme spesse sono più affidabili.
Trascina l’immagine nel riquadro in cima alla pagina e osserva i bordi nell’anteprima. Ogni contorno diventa una parete del modello, quindi deve essere morbido e chiuso.
Questa pagina preseleziona Affiancati e Rimuovi sfondo. Affiancati offre forme senza sovrapposizioni per corpi separati. Queste scelte si applicano all’SVG scaricato; l’anteprima resta invariata.
Mantieni le parti da estrudere ed elimina quelle indesiderate nell’editor vettoriale o software 3D. Le aree chiuse del colore dello sfondo restano forme: rimuovile o trasformale in fori se devono restare aperte.
In Tinkercad fai clic su Importa e scegli il file. In Fusion avvia uno schizzo, usa Inserisci e poi Inserisci SVG, ed estrudi i profili desiderati. Bambu Studio e PrusaSlicer possono aggiungere un SVG direttamente al piatto. Imposta l’ingombro in millimetri, dai un’altezza, poi esporta STL o esegui lo slicing.
Regole pratiche
Indicazioni generali per stampanti a filamento con ugello da 0,4 mm. Misura alla dimensione finale stampata, non sullo schermo.
| Elemento | Regola pratica | Perché conta |
|---|---|---|
| Pareti e tratti | Almeno 0,8 mm (due larghezze dell’ugello) | Gli elementi più sottili vengono ignorati dallo slicer o stampati come linee singole fragili. |
| Spazi tra forme | Almeno 0,5 mm | Gli spazi più piccoli si fondono durante la stampa. |
| Logo o testo in rilievo | 0,6–1,2 mm di altezza | Abbastanza per una lettura chiara senza una lunga stampa. |
| Base per targhette e portachiavi | 1,5–3 mm di spessore | Abbastanza per restare rigida. Aggiungi un foro da 4–5 mm per un anello. |
| Importazione Tinkercad | SVG fino a 25 MB | Un logo vettoriale occupa di solito poche decine di kilobyte. |
| Unità | Imposta la dimensione in millimetri all’importazione | Le dimensioni SVG sono in pixel: inserisci sempre personalmente la misura reale. |
I consigli di stampa sono indicazioni generali, non limiti della stampante. Il comportamento d’importazione deriva dalle documentazioni Autodesk, Prusa e Bambu Lab, verificate a ottobre 2026.
Cosa si stampa bene
L’estrusione trasforma ogni contorno in parete. Forme marcate sullo schermo diventano robuste in plastica.
Per una stampa multicolore piatta, mantieni Affiancati per evitare sovrapposizioni tra forme colorate e Rimuovi sfondo attivo. La grafica piatta su sfondo uniforme o trasparente funziona bene. Usa pochi colori e controlla i corpi separati prima dello slicing.
Risoluzione dei problemi
Controlla che Rimuovi sfondo fosse attivo al download. Se hai mantenuto lo sfondo, scarica di nuovo senza di esso. Nel software 3D estrudi solo le parti da alzare.
Il messaggio compare per SVG fatti di tratti, testo o immagini incorporate. L’SVG scaricato è fatto di forme piene: controlla di avere importato quello e non l’immagine originale.
Rimuovi sfondo mantiene le aree chiuse dello stesso colore dello sfondo. Elimina quei pezzi o impostali come fori nel software 3D se devono restare aperti. Per stencil o tagliabiscotti, collega con ponti i centri chiusi che devono restare attaccati.
Sono più strette di una linea di estrusione. Ingrandisci il modello o ispessisci la grafica prima di convertirla.
Le curve diventano brevi segmenti rettilinei in un STL. Aumenta la risoluzione d’esportazione oppure importa l’SVG direttamente nello slicer.
Le dimensioni SVG sono in pixel e ogni programma le converte diversamente. Imposta la larghezza in millimetri dopo l’importazione, con le proporzioni bloccate.
Domande frequenti
Non direttamente. Una stampante richiede un modello 3D, mentre un’immagine è piatta. Di solito si converte l’immagine in SVG, lo si estrude in un programma 3D per dargli altezza e si esporta un STL per lo slicer.
Converti qui l’immagine in SVG, importalo in Tinkercad o Fusion, estrudilo all’altezza desiderata ed esporta in STL. Bambu Studio e PrusaSlicer accettano direttamente l’SVG, saltando il passaggio STL.
Tinkercad, Fusion, Blender, Bambu Studio, OrcaSlicer e PrusaSlicer importano SVG. Tinkercad è il più rapido per principianti; Fusion offre più controllo su altezze, raccordi e fori.
Un logo o una sagoma marcata di un colore su sfondo uniforme. Punta a tratti e spazi di almeno 0,8 mm alla dimensione finale di stampa.
Sì. Mantieni Affiancati e Rimuovi sfondo selezionati, poi importa l’SVG nel software 3D. Usa le forme colorate come corpi separati e assegna un filamento a ciascuno. I dettagli bianchi chiusi restano forme: elimina quelli che devono essere fori. Limita la tavolozza per ridurre i cambi di filamento.
Sì. Converti una sagoma, importa l’SVG e crea una parete sottile lungo il contorno, di solito spessa da 0,8 a 1,2 mm e alta da 12 a 15 mm.
Alcune immagini non supportano queste opzioni. Se un download non è disponibile, seleziona Originale e disattiva Rimuovi sfondo per scaricare l’SVG originale. Potrai poi modificarlo nel tuo software vettoriale.
Puoi usare i vettori scaricati in progetti personali e commerciali, purché tu abbia i diritti sull’immagine originale. Vettorizzare la grafica altrui non ti dà il diritto di venderla.
Caricalo, controlla i contorni ed estrudi un SVG pulito nel software 3D.
Nessuna registrazione · Anteprima prima del download
Aggiornato